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魔域私服牛逼幻兽带给大家是一件非常开心的事

作者:admin 来源: 日期:2019-10-15 10:58:22 人气:1

这次砸装备是否会成功?这次的孵化是否有至尊宠?这次的BOSS能否给我大爆一些?这个粉玫瑰包能给我开出50朵种子吗?一切的一起是否是神秘的秩序,还是人品的随机,又或是其他一些原因导致的呢。

其实小记早些年写过一篇“超级长文匠神文章”是个人或者记者文章里字数最多的一次,因为涉及到很多原因分成多篇的话,会导致思维无法连接。当然也是引起不小的轰动。文章引用了很多领域的学说来诠释锻造几率的变化,其中有“运气说”,“三维时空四维坐标说”,“毒药版游戏时间轮说”,“哈佛大学著名的数字几率说”,“佛教业力论”,“函数数据包”,“蝴蝶效应说”,但是无论哪一个领域的学说都是无法摆脱真实的验证,但是理论已经给出答案了只有2个可能,要吗是和后因素有关系,要吗和先因素有关系。今天这篇文章或许是对匠神的一种延续和再次论证。

一“先后因素”

其实我们可以这样理解,假如玩家A购买一块神器石头,交易给玩家B。如果玩家B成功升级,如果玩家A自己升级一样成功。我们由此可以断定这块石头是个独立数据,而这块石头不管是谁,或是在某个时间,锻造某个装备都会成功。这是因为先因素石头已经决定成功性,但是我们实际情况,很多情况都会个人购买20块石头来砸。如果是石头数据先因素决定成功,但是我们20块石头难道都是假石头?这个理由依然站不住脚。我们回到例子,如果玩家B成功,玩家A不成功,我们已经推理出先因素不成立,因为反推理得出即便是独立数据的石头依然和后因素,不同的人,时间对象,产生不同的成功几率。那么我们由此得出个人购买20块石头,实际上分给20个不同的角色来锻造同一样装备,那么几率是不是很明显大于一个角色使用20块石头锻造这件装备。这是先后因素,也就是说求证当这个道具出现的瞬间,是不是已经决定了道具的成功率与否。如果反驳成功率和先因素没关系,那么又和我以前的匠神文章起到联系,因为后因素太多的变数,就一个时间来说就是无法控制和揣测的


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